En el 2024, se nos solicitó el desarrollo de un juego en C# (Visual Studio 2022). La consigna era clara: Una interfaz y gráficos totalmente inexistentes; con un personaje jugable, con el objetivo de alcanzar un destino u objeto para ganar.
En dicho proyecto, decidimos inspirarnos en un escenario poco común, una nave espacial a punto de estallar, en donde el usuario debía, mediante comandos, moverse por la nave y encontrar la manera de arreglarla.
A lo largo del desarrollo se presentaron muchísimos retos, pero finalmente, se pudo llegar a un resultado final muy satisfactorio.
Cachazo Mateo